KAWASAN PEMANFAATAN muslikhah@uny.ac.id Lima kawasan dalam TP PENGEMBANGAN PEMANFAATAN TEORI PRAKTIK DESAIN PENGELOLAAN PENILAIAN muslikhah@uny.ac.id PEMANFAATAN • Adalah aktivitas menggunakan proses dan sumber untuk belajar. • Guru bertanggung jawab: – mencocokkan siswa dengan bahan dan aktivitas – menyiapkan siswa agar dapat berinteraksi dengan bahan dan aktivitas yang dipilih – memberikan bimbingan – memberi penilaian hasil, dll. muslikhah@uny.ac.id KAWASAN PEMANFAATAN dalam TP PEMANFAATAN Pemanfaatan Media Difusi Inovasi Implementasi dan Institusionalisasi Kebijakan dan Regulasi muslikhah@uny.ac.id Pemanfaatan media • Pemakaian sumber secara sistematis untuk belajar. • Prinsip pemanfaatan media: – Sesuaikan dengan desain pembelajaran – Sesuaikan dengan karakteristik siswa muslikhah@uny.ac.id Difusi Inovasi =penyampaian inovasi/temuan baru • Proses berkomunikasi melalui strategi yang terencana dengan tujuan untuk diadopsi. • Tujuan akhirnya adalah terjadinya perubahan. • Tahapan: – Membangkitkan kesadaran – Memupuk minat – Melakukan/mencoba – mengadopsi muslikhah@uny.ac.id Implementasi dan pelembagaan • Implementasi adalah penggunaan bahan dan strategi pembelajaran dalam keadaan yang sesungguhnya (bukan tersimulasikan). • Tujuan: penggunaan yang benar muslikhah@uny.ac.id • Pelembagaan adalah penggunaan inovasi pembelajaran secara rutin dan terusmenerus dalam suatu struktur dan budaya organisasi. • Tujuan: integrasi inovasi muslikhah@uny.ac.id Kebijakan dan regulasi • Aturan dan tindakan dari masyarakat yang mempengaruhi difusi/penyebaran dan penggunaan teknologi pembelajaran. • Misal: penentuan standar peralatan dan program,kebijakan tentang televisi, dll. muslikhah@uny.ac.id